Catizen 재단의 의장 팀 웡은 Web3 게임 Catizen이 어떻게 2,300만 명의 플레이어를 유치했으며, 어떻게 지속 가능한 프랜차이즈를 구축할 계획인지 설명한다.
인터뷰 하이라이트
8일(현지시간) 코인데스크에 따르면 팀 웡은 중국에서 모바일 게임이 매우 큰 인기를 끌고 있으며, WeChat 메신저를 통해 종종 '미니 게임'을 즐기는 많은 사람들이 있다고 언급했다. 그는 WeChat 게임의 성공을 텔레그램 생태계에 복제할 수 있는 가능성을 보았다고 말한다. 결과적으로, 2024년 1월에 'Catizen AI'가 텔레그램의 Web3 생태계인 TON에서 출시되었고, 그 이후로 2,300만 명의 플레이어를 모았다.
성장 비결
Catizen의 폭발적인 성장은 에어드롭의 전략적 사용, Web3 도구의 혁신적 활용, 그리고 오래된 방식의 감정적 가치 제공이라는 세 가지 요소로 이루어졌다. 웡은 "근본적으로 게임은 감정적 가치를 제공해야 한다"고 강조하며, 이 감정적 가치는 웡 자신이 키우는 길고양이들로부터 시작되었다고 설명했다.
Web3 도구와 기능
Catizen의 성공에는 Web3 도구와 기능의 활용이 큰 역할을 했다. 웡은 Web3 경제학이 새로운 사용자를 획득하는 저비용의 혁신적인 방법을 제공한다고 말한다. Web3에서는 사용자가 친구를 추천하고 토큰을 받을 수 있는 프로그램을 통해 저렴한 비용으로 새로운 플레이어를 유치할 수 있다. 또한 Web3 도구는 게임 간 자산 흐름을 가능하게 하며, Web2 세계에서는 불가능한 이익 공유를 제공할 수 있다.
에어드롭 모델의 중요성
에어드롭 모델은 TON 게임의 성장에 중요한 역할을 했다. 사용자들은 투자자가 거의 없는 토크노믹스를 선호하며, 더 많은 에어드롭을 통해 플레이어에게 혜택을 제공한다. 웡은 "우리는 재미있는 게임을 개발하고 출시하는 것에 초점을 맞추고 있으며, 단순히 토큰을 상장하고 판매하는 것에 그치지 않는다"고 강조한다.
플레이어 프로필
Catizen의 사용자 프로필은 Web3 베테랑과 신규 사용자로 구성되어 있다. 웡은 약 50만 명의 유료 플레이어가 있으며, 이 중 50%는 이전에 Web3 토큰 지갑을 가진 적이 없다고 언급한다.
AI의 역할
Catizen AI는 플레이어가 게임에서 소유한 고양이 이미지를 현실 사진에 합성할 수 있는 기능을 개발하고 있다. 이 AI는 실제 고양이와 상호작용하는 방식에 따라 증강 현실 고양이를 훈련시킨다.
지속 가능성의 비결
웡은 성공적인 GameFi는 사용자 획득을 위한 Web3 도구와 게임 간 자산 흐름, 그리고 플레이어 경험에 중점을 둔 Web2 표준의 훌륭한 게임이 결합된 것이라고 말한다. 그는 "감정적 가치를 제공하는 게임이어야 한다"고 강조하며, Catizen이 러시아와 우크라이나 같은 전쟁 중인 국가의 플레이어들에게 위로와 즐거움을 제공한다고 설명한다.
Catizen은 Web3 경제를 혁신적으로 활용하여 사용자 획득 비용을 절감하고, 에어드롭과 같은 전략을 통해 빠르게 성장하고 있다. 이와 동시에 감정적 가치를 제공하는 게임 플레이로 사용자들에게 깊은 인상을 남기고 있다.
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