로닌, 이더리움 레이어2로 전환 선언…게임 넘어 범용 체인 도약
게임 특화 체인이던 로닌이 이더리움 레이어2로 전환하며 NFT·메타버스 등 범용 블록체인으로의 확장을 선언했다. 개발팀은 2026년 2분기 완전 전환을 목표로 하고 있다.
류하진 기자게임 특화 체인이던 로닌이 이더리움 레이어2로 전환하며 NFT·메타버스 등 범용 블록체인으로의 확장을 선언했다. 개발팀은 2026년 2분기 완전 전환을 목표로 하고 있다.
류하진 기자크래프톤이 투자한 중국 사이언쿡게임즈가 고대 동양 신화를 바탕으로 한 서바이벌 게임 ‘오브 픽스 앤 타이즈’를 2026년 출시 목표로 공개했다. 언리얼 엔진 5 기반이며 자유로운 상호작용과 창의적 플레이를 특징으로 한다.
토큰포스트상반기 국내 주요 게임사에서 대표작을 성공시킨 개발자들이 CEO와 오너보다 높은 보수를 받아 성과 중심 보상 문화가 뚜렷하게 드러났다. 글로벌 진출 확대로 이 같은 개발자 우대가 당분간 지속될 전망이다.
토큰포스트넥슨이 메이플스토리 쇼케이스 사전 유출 사건 관련 협력업체를 상대로 한 손해배상 소송에서 승소해 1억 원을 받아냈다. 앞으로 보안관리 강화와 유사 사건에 대해 단호한 대응 방침을 밝혔다.
토큰포스트크래프톤·넷마블 등 주요 게임사들이 흥행작 개발자에게 CEO보다 많은 보수를 지급하며 개발자 중심의 보상 구조가 확산되고 있다. ‘성과보상’이 게임업계 주류로 부상하고 있다.
토큰포스트크래프톤과 자회사 언노운월즈의 전 경영진 간 인수 후 갈등이 3,500억 원 규모의 손해배상 맞소송으로 확대됐다. 사측은 개발 지연 책임을, 전 경영진은 성과보상 미지급을 두고 다투고 있다.
토큰포스트크래프톤이 인수한 언노운월즈가 전 경영진을 상대로 3,500억 원대 소송을 제기하며 양측 갈등이 격화되고 있다. 실적 부진과 게임 개발 지연 등이 복합적으로 얽힌 분쟁이다.
토큰포스트엠게임이 2분기 영업이익 27억 원으로 전년 대비 약 3배 증가하며 역대 최고 분기 매출을 기록했다. 주요 MMORPG의 해외 성과와 모바일 신작이 성장세를 견인했다.
토큰포스트액토즈소프트가 '파이널 판타지 14' 국내 출시 10주년을 기념해 자립준비청년 지원을 위한 기부금을 전달했다. 게임업계의 ESG 및 사회공헌 트렌드가 강화되는 분위기다.
토큰포스트펄어비스가 '붉은 사막' 출시를 2026년으로 재연기하고 2분기 실적도 기대에 못 미치자, 대신증권은 목표주가를 28% 하향 조정했다. 스팀 지표 부진 등 흥행 기대감도 낮아졌다는 우려가 나온다.
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