헌터 바이든 랩톱, 출시 첫 1시간에 97.8% 하락
헌터 바이든의 밈코인 랩톱이 출시 직후 약 200달러까지 올랐다가 한 시간 안에 5달러 아래로 떨어졌다. 거래자의 약 80%가 손실을 봤고 1만5000개가 넘는 지갑이 영향을 받았다.
헌터 바이든의 밈코인 랩톱이 출시 직후 약 200달러까지 올랐다가 한 시간 안에 5달러 아래로 떨어졌다. 거래자의 약 80%가 손실을 봤고 1만5000개가 넘는 지갑이 영향을 받았다.
시바이누의 7일 평균 거래소 유입량이 22억7860만개로 제시됐다. 공개 차트에서는 해당 수치의 원시 데이터와 기준 시각이 확인되지 않았다.
10X Research가 분석한 채굴자 지표는 과거 10차례 중 8차례 상승으로 이어졌다. 평균 수익률은 약 41%였지만 24%와 40% 하락 사례도 포함됐다.
조지프 루빈과 샤프링크게이밍 CEO가 9월 17일 리도 커뮤니티콜에서 기관의 이더리움 스테이킹을 논의한다. 샤프링크게이밍의 2억달러 규모 배정 사례도 다뤄진다.
블랙록의 스테이킹 이더리움 ETF ETHB가 분배를 시작했지만, 자산 규모와 거래대금·순유입은 기존 상품 ETHA가 앞섰다.
비트코인 옵션시장에서 콜옵션 수요가 풋옵션을 웃돌며 1년 만에 강세 방향으로 전환됐다. 다만 선물 미결제약정이 526억4000만달러에 달해 레버리지 청산 위험은 남아 있다.
이더리움 레이어1의 2분기 거래량과 평균 TPS가 사상 최고치를 기록했다. 월간 활성 사용자는 줄었지만 스테이킹 비율과 ETH 보유 주소는 증가했다.
센트리퓨지가 토큰화 머니마켓펀드의 환매 기간과 수수료, 온체인 유동성, 디파이 활용성을 비교하는 보고서를 준비한다. 파네라캐피털은 토큰화 자산 중 디파이와 결합 가능한 단계에 도달한 비중을 12%로 분석했다.
스테이블코인 시가총액은 줄었지만 DEX 현물 거래량은 전주보다 7.95% 늘었다. 무기한 거래량은 7.78% 감소해 현물과 파생상품 흐름이 엇갈렸다.
피터 브랜트가 개인 가상자산 투자자들에게 단기 가격보다 시장 구조와 거래 참여자의 영향력을 먼저 살펴야 한다고 말했다. 투기 성공률을 ‘1000명 중 3명 미만’으로 제시했지만 근거 통계는 공개하지 않았다.