게임이용장애 '질병' 규정, 억압적 의료화인가…학계 일침
윤태진 교수 연구진이 게임이용장애를 질병으로 규정하는 접근을 ‘과잉 의료화’라고 비판했다. 게임을 병리화하는 정책이 개인의 여가를 억압하고 있다고 분석했다.
윤태진 교수 연구진이 게임이용장애를 질병으로 규정하는 접근을 ‘과잉 의료화’라고 비판했다. 게임을 병리화하는 정책이 개인의 여가를 억압하고 있다고 분석했다.
SK텔레콤, KT, LG유플러스가 AI 교육, 디지털 포용, 아동 놀이 지원 등을 통해 사회공헌 활동을 강화하고 있다.<br /> 각 사는 기술력을 기반으로 사회적 책임을 확대하며 ESG 전략으로 진화 중이다.
동대문구가 자율주행 순찰로봇을 전통시장에 도입해 야간 안전관리 시범사업을 시작했다. 복잡한 시장 구조를 인식하고 화재·범죄를 탐지하는 AI 기술이 핵심이다.
삼성물산이 AI 돌봄 로봇 실증 서비스를 시작하며 고령자 정서·건강 케어 분야에 본격 진출했다. 민관 협력을 통해 주거와 기술이 융합된 케어테크 모델을 검증 중이다.
당근이 지역 커뮤니티 활성화를 위해 걷기 보상형 ‘동네걷기’ 서비스를 출시했다. 사용자 걸음 수에 따라 당근머니를 적립해 건강과 참여를 동시에 유도하는 방식이다.
에스투더블유가 인터폴과 AI 기반 보안 플랫폼 ‘퀘이사’ 3년 재계약을 체결하며 글로벌 보안 시장에서 위상을 재확인했다. 퀘이사는 다크웹 기반 사이버 범죄 대응에 활용된다.
시세조종 혐의로 김범수 위원장이 15년형을 구형받은 후 카카오 주가가 소폭 반등하며 시장이 충격을 일부 흡수하는 양상을 보였다. 일부 계열사는 여전히 약세를 이어가며 그룹 전반의 신뢰 우려가 지속되고 있다.
경기주택도시공사가 전국 최초로 전자점자 서비스를 홈페이지에 도입해 시각장애인의 정보 접근성을 높였다. 청약 및 개발사업 정보 등 주요 공공 콘텐츠를 점자 단말기로 실시간 열람할 수 있게 했다.
SK쉴더스가 보안 역량이 취약한 중소기업을 위해 해킹 사고 전 과정 대응이 포함된 구독형 보안 서비스를 내놨다. 사고 직후 '골든타임' 확보부터 법률 지원·복구까지 제공된다.
디즈니가 유튜브 아동 콘텐츠의 개인정보 보호법 위반 혐의로 FTC와 1,000만 달러 합의에 도달했다. 디즈니는 콘텐츠 분류 정책을 전면 개편하겠다고 밝혔다.