게임은 광고의 블루오션…오렌지 142, 15조 시장 공략법 제시
오렌지 142가 110억 달러 규모로 성장 중인 인게임 광고 시장 대응을 위한 실전 가이드를 공개했다. 브랜드와 게이머 간 몰입형 연결을 중심으로 최신 포맷과 측정 지표를 제시하며 시장 접근법을 구체화했다.
오렌지 142가 110억 달러 규모로 성장 중인 인게임 광고 시장 대응을 위한 실전 가이드를 공개했다. 브랜드와 게이머 간 몰입형 연결을 중심으로 최신 포맷과 측정 지표를 제시하며 시장 접근법을 구체화했다.
안주가 아멕스 벤처스로부터 신규 투자를 유치하며 비침해형 인게임 광고 기술 고도화에 나선다. 프리미엄 게임사들과의 협력도 강화할 계획이다.
삼성전자 광고 부문이 스마트TV용 게임형 광고 ‘게임브레이크스’에 신규 타이틀 4종을 추가하며 참여형 광고 모델을 본격 확장했다. 브랜드 인지도와 몰입도 향상 등 성과도 입증되며 새로운 CTV 광고 패러다임을 제시하고 있다.
아일랜드 스타트업 다이코가 블록체인 기반의 반려견 양육 연동 버추얼 펫 게임을 2026년 출시한다고 밝혔다. 스마트 기기 연동으로 실제 돌봄 활동에 따라 토큰이 지급되는 게이미피케이션 구조가 특징이다.
엠브레이서 그룹이 8월 CEO 교체를 예고하며 필 로저스가 신임 CEO로 승계한다. 라르스 윙게포스는 이사회 의장직에 머무르며 전략적 역할을 계속할 예정이다.
닌텐도의 차세대 콘솔 ‘스위치 2’가 출시 4일 만에 350만 대 이상 판매되며 역대 최단 기간 판매 기록을 경신했다. 초기 흥행은 자사 IP 파워와 콘솔 시장 기대감을 입증하는 신호로 평가된다.
에픽게임즈가 생성형 AI 기반 NPC 제작 도구 ‘페르소나 디바이스’를 공개하며 포트나이트에 사용자 지정 대화형 캐릭터 기능을 도입한다. 실제 데모 체험을 통해 몰입도 높은 게임 경험 가능성이 확인됐다.
도테뮤는 마블 신작 ‘Cosmic Invasion’을 통해 복고 감성과 현대 게임성을 결합한 비트엠업 장르를 선보이며 다시 주목받고 있다. 원작 팬과 신규 세대를 동시에 사로잡는 전략으로 콘텐츠 확장도 고려 중이다.
캡콤이 ‘레지던트 이블: 레퀴엠’을 2025년 2월 27일 출시한다고 밝혔다. FBI 요원 그레이스를 주인공으로 한 이번 작품은 공포와 생존 요소에 중점을 뒀다.
큐빗 스튜디오가 8mm 외계 생명체의 시점에서 펼쳐지는 SF 액션 어드벤처 게임 ‘인피니티시멀스’를 공개했다. 이 게임은 2026년 에픽게임즈를 통해 출시될 예정이다.