픽셀몬, 퍼블리셔 테스트 미달로 게임 개발 중단
NFT 프로젝트 픽셀몬이 외부 퍼블리셔 테스트에서 상업화 기준을 충족하지 못하면서 게임 사업을 정리한다. 기존 타이틀은 오프라인 전환을 추진하고, 남은 조직은 비게임 사업모델을 검토한다.
NFT 프로젝트 픽셀몬이 외부 퍼블리셔 테스트에서 상업화 기준을 충족하지 못하면서 게임 사업을 정리한다. 기존 타이틀은 오프라인 전환을 추진하고, 남은 조직은 비게임 사업모델을 검토한다.
에이다가 0.208달러로 하루 새 1.04% 올랐지만 바이낸스·바이비트의 스마트머니 심리는 약세로 표시됐다. OKX에서는 강세 신호가 나타나 거래소별 지표가 엇갈렸다.
시바이누 533만개가 최근 24시간 동안 소각됐지만, 특정 고래나 기업이 감소를 주도했다는 근거는 확인되지 않았다.
헌터 바이든의 밈코인 랩톱이 출시 직후 약 200달러까지 올랐다가 한 시간 안에 5달러 아래로 떨어졌다. 거래자의 약 80%가 손실을 봤고 1만5000개가 넘는 지갑이 영향을 받았다.
시바이누의 7일 평균 거래소 유입량이 22억7860만개로 제시됐다. 공개 차트에서는 해당 수치의 원시 데이터와 기준 시각이 확인되지 않았다.
10X Research가 분석한 채굴자 지표는 과거 10차례 중 8차례 상승으로 이어졌다. 평균 수익률은 약 41%였지만 24%와 40% 하락 사례도 포함됐다.
조지프 루빈과 샤프링크게이밍 CEO가 9월 17일 리도 커뮤니티콜에서 기관의 이더리움 스테이킹을 논의한다. 샤프링크게이밍의 2억달러 규모 배정 사례도 다뤄진다.
블랙록의 스테이킹 이더리움 ETF ETHB가 분배를 시작했지만, 자산 규모와 거래대금·순유입은 기존 상품 ETHA가 앞섰다.
비트코인 옵션시장에서 콜옵션 수요가 풋옵션을 웃돌며 1년 만에 강세 방향으로 전환됐다. 다만 선물 미결제약정이 526억4000만달러에 달해 레버리지 청산 위험은 남아 있다.
이더리움 레이어1의 2분기 거래량과 평균 TPS가 사상 최고치를 기록했다. 월간 활성 사용자는 줄었지만 스테이킹 비율과 ETH 보유 주소는 증가했다.