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[이지 인사이트] The Notcoin Concept
코인이지

2025.04.10 19:55:58

기본으로 돌아가며. 왜 텔레그램 탭질이 말이 되었는가

크립토 세계는 매 사이클마다 “대중을 온보딩하자”는 꿈을 꿉니다.

그리고 매번 깨닫죠 — 대부분의 사람들은 지갑, 시드 문구, 가스비 같은 것엔 관심 없습니다.

그렇다면, 웹3로 들어가는 문이 단순히 화면을 탭하는 것이라면?

시작은 단순했습니다

Notcoin은 거창한 백서도, 복잡한 토크노믹스도 없이 시작됐습니다.

아이디어는 하나였죠:

“화면을 탭해서 코인을 채굴하자.”

설치도 필요 없고, 지갑도 필요 없고, 암호화폐 지식도 필요 없는 텔레그램 미니앱.

그리고 그것만으로 수천만 명이 모였습니다. 웹3 역사상 가장 빠르게 성장한 앱 중 하나가 된 거죠.

왜 이렇게 잘 먹혔을까?

  • 진입장벽 0. 텔레그램 안에서 바로 시작. 가입도 설치도 필요 없음
  • 바이럴 메커니즘. 친구 초대, 팀 경쟁, 순위 싸움. 자연스러운 확산
  • 돈보다는 재미. Pay-to-Earn이 아니라 Play-for-fun. 부담 없이 진입

겉보기엔 단순한 게임이었지만, 본질은 달랐습니다.

탭질에서 토큰으로

사람들이 묻기 시작했습니다:

“토큰은 언제 나오나요?”

답은 이거였죠: $NOT

TON 블록체인 위에 발행된 실물 토큰, 가장 많이 탭한 유저들에게 에어드랍.

그리고, 그 결과는?

웹3 역사상 손꼽히는 대규모 에어드랍 중 하나가 됐습니다.

성공이 안고 온 구조적 문제

가격이 오르면 모두가 행복하죠.

하지만 많은 사람들이 동시에 많은 토큰을 받으면, 차트는 보통 한 방향으로 움직입니다: 아래로.

이건 Notcoin만의 문제가 아니라, Web3 에어드랍의 구조적인 이슈입니다.

  • 공급량은 많은데
  • 실제로 시장에 풀린 물량은 적고
  • 장기 보유자보단 바로 매도자가 많고
  • “에어드랍 헌터”들이 넘쳐납니다

결과적으로 템플릿이 생겼죠:

하이프 → 에어드랍 → 덤핑 → 다음 프로젝트 반복

다음을 위한 리셋

Notcoin은 단순히 “탭해서 돈 버는 게임”이 아니었습니다.

그건 그냥 시작일 뿐. 진짜 본질은 “사람들을 어떻게 자연스럽게 Web3로 이끌 것인가”였어요.

이제 Notcoin은 툴, 미션, 생태계 확장을 통해 TON을 진짜 쓰는 앱들로 채우고자 합니다.

우리는 다시 묻습니다:

“무엇이 진짜 가치를 만드는가?”

  • 유틸리티
  • 공정한 분배
  • 온체인 데이터 기반 거래
  • 그리고… 차트 📈

왜냐면, 결국엔 이런 거니까요:

초록불(가격 상승)은 그 어떤 마케팅 문구보다 강하다.

요약하자면

Notcoin은 우연이 아닙니다.

Web3는 꼭 복잡할 필요 없다. 그걸 몸소 증명한 프로젝트죠.

가끔은, 그저 한 번 탭하는 것에서

세상이 달라지기도 합니다.

🏴

 

Notcoin: https://t.me/notcoin_bot

Notcoin Korea 공지방: https://t.me/not_korea

Notcoin Korea 소통방: https://t.me/not_korea_chat

Notcoin Korea X: https://x.com/notcoinkorea

Notcoin Naver blog: https://m.blog.naver.com/notcoinkorea

댓글 1

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비트머니

2025.04.12 04:42:07

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