개요
가장 최근에 발표된 바와 같이, 저희 팀은 콜렉터가 플랫폼과 모든 것을 엿볼 수 있는 테스트넷에서 출시를 준비하고 있습니다. 테스트넷은 단순히 콜렉터로부터 피드백을 받아 버그를 수정하고 사용자 경험을 개선하기 위한 것이 아닙니다. 우리 팀은 콜렉터들이 잠재적인 보상의 맛뿐만 아니라 흐름을 느낄 수 있도록 컬렉션 북에 스테이킹하는 것과 같은 우리의 독특한 시스템과 특징을 시험해보는 것도 중요하다고 느꼈습니다.
오늘은 콜렉터의 보상 체계와 어떻게 콜렉터의 보상금이 어떻게 계산되는지 좀 더 자세히 알아보려고 합니다!
(역주. 콜렉터 = 콜렉트 플랫폼에 참여하는 사용자 )
프라이빗 콜렉션 북.
보상 구조:
가중 점수(WS): 가중 점수는 궁극적으로 수집에 대한 중요성과 그에 따른 보상의 양을 측정하는 카드에 부여되는 숫자 값입니다. 카드의 가중 점수를 결정할 때 포함되는 요소는 희귀 등급, 획득 어려움 등 다양합니다.
완료율 보너스(CRB): 완료율 보너스는 콜렉터가 개인 컬렉션 집합의 특정 임계값에 도달하여 받을 수 있는 버프입니다. 수집 완료율에 따라, 사용자들은 더 큰 보상을 고려하는 추가 WS를 받을 자격이 주어질 것입니다.
스테이킹한 카드의 총 가중 점수: 스테이킹한 카드의 총 가중 점수 는 컬렉션 세트의 모든 콜렉터가 보관한 모든 카드의 집계된 총 가중 점수를 나타냅니다.
총 완료율 보너스: 총 완료율 보너스 는 컬렉션 세트의 완료율 보너스 를 통해 모든 콜렉터에 배포된 집계된 총 가중 점수 를 말합니다.
리워드 풀 : 리워드 풀은 리워드를 노린 유저들에게 할당되는 것을 말합니다. 수집 세트마다 자체 보상 풀이 있으며 배포 일정, 보상 풀 금액 등 다른 수집 세트 보상 풀과 약관이 다를 수 있습니다.
어떻게 작동하나요?
프라이빗 콜렉션 북의 보상 체계를 설명하기 위해서는 예를 들어 보는 것이 가장 좋을 것입니다. 프라이빗 컬렉션 북 보상시스템의 개요 및 계산 방법은 아래 예제를 참조하세요!
자, 그리고 다시 한 번 이 식을 봅시다.
수식을 여러 부분으로 나눠서 각 부분별로 풀어봅시다.
스테이킹한 카드 가중 점수 + 완료율 보너스
a. '샘플 개인 컬렉션 1'에서 Emma에게 할당된 가중 점수는 200입니다.
b. EMA를 스테이킹한 완료율 보너스는 전체 컬렉션 세트의 25%를 차지하므로 + 5 WS가 됩니다.
c. 적재된 카드 가중 점수 + 완료율 보너스 = 205
총 적재 카드 가중 점수 + 완료율 보너스
a. 스테이킹하려는 카드의 가중 점수는 WS가 200임을 나타냅니다. 시나리오에서 볼 수 있듯이, 콜렉터는 우리가 최초이자 유일한 Staking입니다. 총 적재된 카드 가중 점수 = 200
b. 총 완료율 보너스는 5입니다. 시나리오에서 볼 수 있듯이, 우리는 이 컬렉션에서 처음이자 유일한 사람이며 한계점을 넘었습니다. 우리는 이 완료율 보너스 (+5)를 받은 유일한 사람입니다.
c. 누적된 총 카드 가중 점수 + 총 완료율 보너스 = 200 + 5 = 205
일일 보상 풀
a. 각 콜렉션북에는 지정된 보상 풀이 있습니다. 이 사례와 시나리오에 대해 언급한 바와 같이, 매일 $100KOL의 보상 풀이 할당되었습니다.
b. 일일 보상 풀 = 100 $KOL
다 합치면 ??
= ((200 + 5) /(200 + 5)) x 100 $KOL
= (205 / 205) x 100 $KOL
= (1) x 100 $KOL
=100 KOL
모든 요인과 변수가 일정하게 유지된다면, 이 컬렉션 세트에 카드(EMA)를 스테이킹함으로써 컬렉션 세트가 재설정될 때까지 24시간마다 100 KOL을 보상받을 수 있습니다!
퍼블릭 컬렉션북.
보상 구조:
최초 청구자 보너스(FCB): 최초 청구자 보너스는 퍼블릭 컬렉션북에서 받을 수 있는 보상입니다. 컬렉션에서 할당된 슬롯을 할당하는 첫 번째 사용자는 할당된 FCB를 받게 됩니다. 이후 동일한 슬롯에 대한 모든 스테이커는 이 보상을 청구할 수 없습니다.
가중 점수(WS): 가중 점수는 궁극적으로 수집에 대한 중요성과 그에 따른 보상의 양을 측정하는 카드에 부여되는 숫자 값입니다. 카드의 가중 점수를 결정할 때 포함되는 요소는 희귀 등급, 획득 어려움 등 다양합니다.
적재된 카드의 총 가중 점수: Total Staked Cards Weight Score는 컬렉션 세트의 모든 콜렉터가 보관한 모든 카드의 집계된 총 WS를 나타냅니다.
리워드 풀 : 리워드 풀은 리워드를 노린 유저들에게 할당되는 것을 말합니다. 수집 세트마다 자체 보상 풀이 있으며 배포 일정, 보상금 액수 등 약관이 다를 수 있습니다.
스테이킹 보너스 비율(SBR): 스테이킹 보너스 비율은 콜렉터가 공개 수금부에 슬롯을 할당할 때 NFT와 함께 KOL을 스테이킹하여 받을 수 있는 버프입니다. 콜렉터는 KOL의 금액에 따라 Staking Bonus 이자율이 부여되어 궁극적으로 더 많은 보상을 받을 수 있는 능력을 갖게 됩니다.
(역주. 콜렉터 = 콜렉트 플랫폼에 참여하는 사용자 )
어떻게 작동하나요?
퍼블릭 콜렉션북의 보상 체계를 설명하기 위해서는 예를 들어 보는 것이 가장 좋을 것입니다. 퍼블릭콜렉션북의 보상 시스템 및 계산 방법은 아래 예제를 참조하세요!
이 수식을 다시 봅시다
공식을 여러 부분으로 나눠서 각 부분별로 풀어봅시다.
FCB(최초 청구인 보너스)
a. 시나리오에서 사용하는 카드의 FCB는 $200KOL입니다. 이전에 이 슬롯을 받은 적이 없기 때문에, 우리는 이 할당된 금액을 받을 것입니다.
b. FCB = 200달러 KOL
(스테이크 카드 가중 점수 / 총 스테이크 카드 가중 점수)
a. 스테이킹하려는 카드의 가중 점수는 WS가 200임을 나타냅니다. 이게 분자에요.
b. 다른 사람이 청구한 슬롯이 없습니다. 우리가 걸어야 할 스테이크 카드 가중 점수는 총 200입니다. 분모는 200입니다.
c. 적재된 카드 가중 점수 / 적재된 카드 가중 점수 합계 = (200/200) = 1
일일 보상 풀
a. 각 콜렉션북에는 지정된 보상 풀이 있습니다. 이 사례와 시나리오에 대해 언급한 바와 같이, 매일 $100KOL의 보상 풀이 할당되었습니다.
b. 일일 보상 풀 = 100 KOL
고정 보너스 비율
a. 스테이킹보너스비율은 KOL 스테이킹 금액에 따라 다릅니다. 이 시나리오와 이 특정 컬렉션 세트의 경우, 우리는 1% 스테이킹 보너스 비율을 위해 1000KOL을 스테이킹했습니다.
b. 보너스 비율 고정 = 1 + (보너스 비율 고정) = 1+(0.01) = 1.01
다 합쳐보면??
= 200 $KOL+ (200 / 200) x 100 KOL x 1.01
= 200 $KOL +(1 x 100 KOL) x 1.01
= 200 $KOL + 100 KOL x 1.01
= 200 $KOL + 101 KOL
= 301 $KOL
모든 요인과 변수가 일정하게 유지된다면, 이 컬렉션 세트에 카드(EMA)를 스테이킹함으로써 우리는 첫 24시간 내에 301 KOL을 보상받을 수 있습니다. 그 후 24시간마다 콜렉션 세트가 재설정될 때까지 우리는 24시간마다 101KOL을 청구할 수 있습니다.
고지 사항:
이것은 2021년 12월 10일자로 퍼블릭 프라이빗 콜렉션북에 설정된 최초의 보상 구조입니다. 우리가 테스트를 계속하고 콜렉터로부터 피드백을 받을 때 명시된 보상구조는 변경될 수 있습니다. 구조의 모든 변화는 커뮤니티와 공유될 것입니다.
퍼블릭 컬렉션북은 테스트넷과 함께 공개되지 않습니다. 이 기능은 정식 출시 이후 콜렉트에 통합됩니다.
시각적 인터페이스를 비롯한 사용자 인터페이스는 콜렉트의 실제 플랫폼과 다릅니다. 이 이미지들은 콜렉트의 컬렉션 북 보상 시스템 논리를 더 잘 설명하기 위한 예일 뿐입니다.
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퍼블릭 콜렉션 북에 제일 먼저 스테이킹하면 매일 100KOL의 할당풀이!!
프라이빗 콜렉션 북에 스테이킹해도 매일 100KOL의 할당풀이!!
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2021.12.10 22:49:00